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《多多自走棋》改版了新版本后,望着一仓库的头像默默地流入了眼泪,不告诉大家是不是抽到新的棋盘呢,闲话少说,再行看一下版本猎人涉及的改版内容吧!前言:猎人-羁绊(3)(6)效果由原先所有猎人攻击力减少30/40,且有35%/45%几率必中调整为所有猎人攻击力减少35/45,且有35%/45%几率必中矮人火.枪手-爆头前鼓时间由1秒调整为0.5秒战猎可以说道是所有阵容里面尤为灵活性的一个阵容,配上丰富多彩,必须对游戏有一定的解读才能娴熟的掌控。利用猎人前期的战力为之后的高价卡的成型奠下经济基础,此次改版攻击力特5对后期来说聊胜于无,但是却能让战猎更佳的渡河前期,那么我们具体来讲解战猎的选卡思路以及运营。必须留意的是既然前期核心是猎人,那么如果前10淘汰赛没3猎羁绊或者2星不眠游侠(小黑),那么就不要擅自走战猎。
战猎最必须的是经济和人口,经济上人口低概率核心紫卡,前期如果不是为了健连胜不要去翻任何卡,前期有两星小黑充足。阵容下文8人口成型阵容引荐:多多自走棋阵容模拟器【查阅下文】:可以在游戏外仿真阵容重新组建,权利配上棋子BUFF,和好友共享你的专属阵容,还不会为你引荐热门上分阵容哦!风行/火.枪自由选择参考上面,如果8人口有潮汐必要上。9人口成型引荐(第九人要根据对面阵容自由选择)对没有愈演愈烈阵容例如骑士/战猎/光羽,可以上暗之魂魄(谜团),上9可拿毒虫更换较强野兽构成3术士羁绊,续航强劲。
对愈演愈烈强劲阵容例如法师,可以上风暴萨满(必需两星)或飞机炸弹,也可以双船长或者双doom等强化绝望和掌控。10人口就不引荐了,参照9人口,如果对方护甲薄那就试试四不眠吧!运营思路战猎市场需求大量的经济,所以前期不保连胜的话尽可能不侦卡,只有被血入的情况下才不会必要搜卡提高质量,较慢扣剩50块,利用利息升至8人口,然后轰侦提高质量。
前10淘汰赛选卡尽可能为上述战猎卡两组里面引荐的卡,其次哥布林后排例如霸天者和切割成者能两星也是不俗的后排。前期顺的话维持5/9淘汰赛升人口提高战力,不如意就可以必要买血回头败仗,一胜一负经济无以养起来,但一胜一负是对局中最少见的,在差几块不吃利息的时候冷静变卖不成对且引荐卡两组之外的棋子。前中期羁绊配上:三猎三战双不眠(亡灵)双野兽,三战是为了确保后排坦度,在有非战士的两星后排时可以抛弃三战羁绊,上非战两星后排。
5人口-三猎,6人口-三猎三战/三猎双亡灵/野兽+后排,7人口-三战三猎双亡灵如果前期抽到了NEC,那么双亡灵优先级小于三战。前期一级狼人/利爪也很强,狼人/利爪+2星海明双亡灵。三猎配上:小黑巨人猎手(兽王)逐风游侠火.枪逐风游侠和火.枪优先级参照单卡分析前期有海妖可以替代任何猎人。
11-20淘汰赛13淘汰赛除非连胜+2以上才考虑到升至7,如果没有连胜不建议升至7。如果战力打不过15淘汰赛野怪,那么在14淘汰赛必要搜卡提高战力,猎人是一个极为不吃装备的体系。
15淘汰赛战猎引荐站位: 远程阻挡近战路线,强力近战(2星)/AOE近战敲最里面狠狠最毒的打。用船长和末日审判官替代前期3战,1星船长/末日审判官2星1级白卡。2星海民被利爪替代,如果海民能平3那就不必换回了。
此时大部分阵容早已成型,根据法师多少要求否必须双海族。17淘汰赛如果不是仍然连胜,不建议升至8,用利息来升级。如果战力较为很弱,算数好到8所需的钱并把它划为每淘汰赛搜卡底线。21淘汰赛之后切勿在21淘汰赛上8提高战力。
以上这些是侦卡的核心牌,人均两星前3就大位了。猎人自由选择参照单卡评价。所有卡到2星才考虑到上8,如果此时战力是全场最低并且血量身体健康那么可以攒钱必要买血上9,战力中游每淘汰赛搜卡但确保能有20块钱不吃利息,战力下游必要搜光。
此时预判有可能在决赛圈遇上的人,搜卡的时候拔针对卡。站位和针对卡自由选择由于后期卡两组变化丰富多彩,这里就获取一个思路,大家留意灵活性多变。
对阵法师:双海族/飞机/两星萨尔/炸弹人。-对阵法师站位要集中。
引荐站位对阵骑士:集中站位,暗之魂魄(谜团)。我们必须顶着骑士打,充分利用骑士前3秒无法开盾的机制去孩儿多的损害,下面是假设骑士在我们的右边,海妖和暗之魂魄留意不要对位对面盘羊骑士。
对阵刺客:站位要反置,炸弹人/飞机,有条件潮汐换两级风行有奇效。对阵光羽族(光羽三螫站位同上):暗之魂魄(谜团)/飞机/炸弹/末日审判官。利用人类绝望对位TA,避免浪费过于多输入给TA。必须特别注意对方迷信猎魔人(敌法)的方位,要顶着脸打(在同一侧)。
对阵精英战/野兽战:暗之魂魄(谜团)。对阵地精:暗之魂魄(谜团)/飞机/末日审判官。地精法站位参照法师,由于成型地精天然低护甲,归属于劣势对局。对阵要点是利用人类的绝望去对位炸弹人,三星刺魂者对小黑有极大威胁,必须维护。
9人口如果把狼人和利爪其中一个替换成毒虫配上暗之灵就构成了经常说道的战术猎,这种流派用来打持续战斗有不俗的效果。棋子解析猎人巨人猎手(兽王):用来过渡性,两星充足(如果来了海妖可以必要更换),如果觉得是脸白没美杜莎和潮汐那就不能平3星了。
站位一般为中后排用来卡火.枪和风行的方位。逐风游侠/矮人火.枪手:逐风游侠/矮人火.枪手(无可怕面具)/(火.枪强化后此条仅有不作参照,具体表现等我空战测试下,空战过的可以facebook聊聊。
今天尝试了多把体感上火.枪早已不倚赖可怕面具就能投出很高的输入了,并且1星火.枪甚至输入比2星小黑还低,同星火.枪展现出额高于风行,继续写出这么多,最后结论还要点时间,大家可以自行尝试。),矮人火.枪手(可怕面具)逐风游侠。逐风游侠两级才可,必须返蓝装,两兄弟站位一般为左/右下角,必须被卡住。有可怕面具的火.枪有资格平3星,前期不要平3,后期经济容许可追3星。
不眠游侠(小黑):猎人体系输入意味著核心,前期有小黑牌就拿,作为输入核心必需上3,站位一般在左/右下角上一格.。后期输掉对后排威胁较小,也可以给部分防卫装给小黑。海妖(美杜莎):猎人体系核心卡,必需要两星,不建议平3星,1星前期可敲后排。
在刺客不存在两家的情况下,敲中边分列可以有效地的针对刺客。必须返绿装备,有创下无以给她。海啸追猎者(潮汐):后期可替代逐风游侠/矮人火.枪手/兽王,与海妖达成协议海族羁绊能有效地的减少阵容坦度。1星身板过于质地,站位不要敲第一排。
不眠邪灵骑士(杀骑马):这是前期除小黑外最差拿的不眠,双不眠效果是前期所有羁绊里面数一数二的,但是不建议平2星。前期觉得没有后排可以拿地狱骑士(CK)卯双骑士。由于骑士3秒开盾机制,站位不要过于靠后排。
经常出现灵魂收成者(NEC)必要变卖妖灵骑士。灵魂收成者(NEC):猎人体系核心,不但能构成双不眠羁绊还能获取不少化疗,确保阵容续航。
一般站位为九宫格最中间,有一种特例是2星NEC是你最低质量卡时,末日审判官(doom)不会平稳给NEC绝望,这个时候敲中边外围才可。衰败法师(巫妖):两星衰败法师还是有不错的损害,减半攻速效果对骑士和猎人都有很好的抗拒起到。
在有可怕面具火.枪并且后期不存在潮汐和海妖的情况下,小黑可以被衰败法师替代。返绿装备:海妖NEC=潮汐逐风游侠=衰败法师。野兽海象拳王(海民):过渡性野兽,前期有必拿,两星能有不俗的坦度和输入,能和狼人较早于的凑出双野兽羁绊。
防卫装备给海明,两星就可以了一般不必须平3,中后期被2星利爪替代。狼人:核心野兽,前期一星狼人就能上场了,站位中后排一般能木偶狼,能减少2个外用损害的单位,可以说道是极致与众不同猎人了。
一般不平3,两星狼人早已能平稳恶魔两个小狼,因为配上船长不会构成双人类羁绊,所以后排站位,可以对位强劲战力输掉关键卡。利爪:核心野兽,两星能平稳恶魔熊,不必给利爪任何装备,三星利爪基本是平稳被末日审判官(doom)绝望,两星站位中后排,三星站位后排不吃损害在被绝望前恶魔熊。升至3星利爪的时候不会较为不吃仓库格子,一般建议在第三个利爪来的时候才考虑到拿其它三个德鲁伊,当然仓库空空如也就没有这个疑虑了。
利爪的熊实质上是有技能的,效果是25%概率卷曲敌方并使其持续掉血,所以有的时候末日审判官(doom)不会绝望它。野兽不引荐毒虫,虽说它恶魔的虫子是魔法免疫系统的,但是缺点很显著,太贵还质地;小鹿前期两星可以上场卯羁绊;沙王由于是刺客身板过于质地,再行一个刺客本身和猎人体系冲突,不引荐。战士剑客(剑圣)/赤斧酋长(斧王):都是前期过渡性卡,两星能有不俗的坦度,三战/双洞洞族羁绊也能获取一些坦度。战猎的核心在于后排够不够肉,抗的就越幸后排才能输入越高,死掉才有输入。
剑圣旋风斩杀期间魔法免疫系统,所以一般不必给剑圣魔法防卫装备。过渡性卡较为多,前期两星哥布林或者骑士都有不俗的战力,要根据实际情况自由选择,剑圣和斧王有的话当然更佳。
海渊把守(大鱼人):战士和他的减甲技能极致的与众不同猎人体系,在如今法师流行的情况下,和海妖能在中期就有双海族羁绊,能有效地减少被天敌法师融化安全性的会师后期。两星可以替代所有的过渡性卡。在看看潮汐之前,场上有天胡法师可以拔着打法师。末日审判官(doom):战猎核心卡,一级就有不错的战力,防卫装备优先给他,站位一般为后排。
如果小黑3星决意那么就把输入装有都给他吧!由于是热门卡,很难平3星,如果牌照员敬畏你,那么在经济容许的情况下毫不犹豫的平。海盗船长:战猎核心卡,完全极致的一张卡,群触、坦和绝望。
多余的回蓝装可以给船长,但是一般不要给船长防卫装有,因为他必须较慢的释放出大讨,给防卫装会使其返绿太快。留意人类对位。结语:战猎必须大量的实战经验,熟知各个阵容的好坏,本进击获取一种战猎思路,要根据空战对局做到必要调整,切不可生搬硬套。
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