诚信为本,市场在变,诚信永远不变...
明治维新中第一次新增了势力战系统,玩家不道德可以左右剧情南北的同时,也防止了PVP的情况产生,大家都是幕府党,还有之前在新宿章节中新增的多血条系统这次也重新加入了活动。另外倍卡礼装和倍卡从者的经常出现也代表着关卡中BOSS的血量较高,如何均衡倍卡礼装和点数加成反应礼装的数量是一个问题。关于fgo势力战系统的详尽讲解如下势力战系统本次活动中、随着主线剧情的前进,将展开势力战自由选择需要取得'新的中选两组点数'、'织田幕府点数'的任务展开周返搜集点数吧!根据全体玩家搜集的'新的中选两组点数'、'织田幕府点数'的点数多少将不会左右'势力战'的胜败淘汰赛胜败后,全体master将不会获得胜利势力的点数bonus奖励,并且根据'终极战'的结果,部分主要任务的剧情也不会再次发生转变根据参与活动的时间有所不同,也不会经常出现没势力战的情况。
但会影响到主线的前进在'终极战'完结后,胜利bonus点数奖励将不会必要发送到礼物箱缴纳礼物箱中的点数bonus奖励时将不会必要体现到胜利势力的点数中。没放入奖励时将会反应到点数中活动道具互相交换期间完结后,bonus点数将不会消失活动限定版概念礼装'日轮之城'的效果只限于于加成反应势力战,胜利阵营bonus点数奖励无法享用加成反应 活动完结后可在myroom中证实告终方的剧情多血条系统在本次活动中不会经常出现用有类似HP条的强力敌人。这种敌人,必需击退始数次HP条才能消灭!。
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